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《头号玩家》IP 另起炉灶,3A 级元宇宙游戏项目《Open》已启动 一图看懂:《王者荣耀》35赛季峡谷调整:六大变化被指抄袭!腾讯《王者荣耀》称将严肃回击网易《阴阳师》(游戏项目)原创,

时间:2024-04-02 00:01|来源:网络|作者:147小编|点击:
文 /VR 球型

2024 年奥斯卡奖颁奖礼早已落大幕,在奥斯卡奖庆功上,劳伦斯 · 卡梅隆向彭博社 Showbiz411 透漏,影片《头号人物玩者》的续集《二号玩者》(Ready Player Two)已证实正在密切合作开发中,只是劳伦斯 · 卡梅隆不再执导该片,而是以制作人身分继续参与。

《头号人物玩者》在当时的亚洲地区票房收入达 6.07 亿美元,主人公在交互式当今世界 OASIS(原野)的冒险深入人心,也让更多人对交互式现实控制技术绝美。

《头号人物玩者》影片(图源:网络)

另一方面,《头号人物玩者》的原作 Ernest Cline 一直在试著在元银河系方面继续发挥创意。就在今年 1 月,他宣布联合该影片制作人 Dan Farah 和元银河系控制技术密切合作地产商 Futureverse 共同成立了一家名为 "Readyverse" 的梦工厂。

该梦工厂正计划与华纳兄弟密切合作将《头号人物玩者》影片中的情景和新体验通过 VR M102z和其它设备呈现出在观众面前,Readyverse 的元银河系格斗游戏工程项目和密切合作开发蓝图更进一步公开。以《头号人物玩者》当今世界观为核心理念的元银河系新体验又将在现实当今世界掀起怎样的波澜?

3A 级元银河系Paradise格斗游戏《Open》工程项目初公开

3 月 8 日至 16 日期间,在美国乔治亚州奥斯汀举行的 SXSW 活动上,Ernest Cline 与 Readyverse 的联合创办人 Shara Senderoff、Dan Farah 和 Aaron McDonald 谈论起 Readyverse 的计划,并传达了关于格斗游戏制作和密切合作开发期间的一些构想。

他们的元银河系工程项目名已证实为 "Open",将由 Readyverse 和 Walker Labs 密切合作密切合作开发。其名称来源于 Readyverse 所倡导的原则,包括文本整合性和位数文本所有权,它也象征着原著主人公 Parzival 所拥护的对外开放性。

右面:Shara Senderoff、Ernest Cline、Dan Farah 和 Aaron McDonald

Shara Senderoff 则表示:" 他们与 Walker Labs 联手为《Open》打造出一支由来自 Epic Games、DICE、Microsoft、PlayStation、Mojang、Remedy、Ubisoft、Lucasfilm、Electronic Arts 等子公司的经验丰富的格斗游戏密切合作开发者组成的超级团队,让他们能够以前所未有的方式应对这个雄心勃勃的挑战,即打造出一个与举世闻名 IP 相匹配的 3A 级 MMO 对外开放式元银河系新体验,格斗游戏玩法N43EI243SLParadise为主。"

当晚展示了《头号人物玩者》的主人公 Parzival 穿过 Aech 车库的片花:偷偷地有两辆很棒的飞行器、两辆 DeLorean 汽车和一台带有复古格斗街机——雅利维 2600 的旧电视(不同于影片,这些 3D 资产均是从零开始制造)。这只是《Open》当今世界的一个缩影,它将呈现出《头号人物玩者》的当今世界和其它元银河系工程项目和格斗游戏的其它文本。

以《头号人物玩者》为基底,推动对外开放密切合作、IP 结合

在活动当晚的探讨中,Ernest Cline 则表示尽管多数人指出元银河系被过度夸大,但很多子公司并没有放弃元银河系。

例如,迪斯尼前段时间宣布投资《要塞之夜》(Fortnite)的密切合作地产商 Epic Games,利用迪斯尼的 IP 打造出身临其境的新体验,将迪斯尼银河系中的各种配角与《要塞之夜》互联互通。

Ernest Cline 更进一步解释他将对外开放网络和对外开放元银河系作为故事核心理念的理由:" 我会想像未来袖珍的网络和电子格斗游戏版本,并将其结合在一起,和 30 年后的未来会是什么样子。而且我的很多经历都与早期网络环境有关,感觉它就像一个捷伊前沿领域。这是一种平等的控制技术,每个人都能使用和访问。"

他补充道:" 在想像原野(即《头号人物玩者》中的元银河系)时,我是这样构想的:它是互联互通的,你玩过的所有电子格斗游戏,你看过的每一部影片,都存在于这个交互式空间中。你甚至能把中土当今世界的一把神剑带入《星球大战》的 Hyborea 天体,或者是C8016A庞克当今世界……这也是我一直想要的电子格斗游戏。"

图源:Readyverse

人们每天都在探讨位数经济或位数社会,时至今日,人们早已无法想像位数控制技术从当今世界中消失的情景,在网络的基础上更进一步延伸以缔造交互式银河系,成了 Readyverse 如今的目标。

Shara Senderoff 则表示,元银河系早已存在,而区块链等新控制技术能更容易地建立一个人的位数身分,然后将该位数身分在多个平台上传播。Ernest Cline 指出用户就能拥有自己的配角和位数物品,并在不同的格斗游戏和新体验中使用它们。

图源:Readyverse

Aaron McDonald 和 Shara Senderoff 是 Futureverse 的创办人,这是一家资金雄厚的子公司,该子公司早已获得超过 5400 万美元的融资并收购了为数众多位数资产相关领域的初创子公司,为 Readyverse 提供打造出交互式银河系的控制技术。

《Open》的沉浸式元银河系将充满怀旧风格的生物群落,和有授权的举世闻名的人物和文化传奇。《Open》在最初的片花中曝光了 Reebok、DeLorean、Cool Cats 和 FLUF World 等一系列即将公布的为数众多亚洲地区知名 IP 品牌。

Shara Senderoff 指出:" 他们相信……没有哪个 IP 比《头号人物玩者》更能塑造亚洲地区文化和围绕交互式银河系进行深入探讨,而且他们还在不断试著结合、重新缔造和重新定义创作者和控制技术的密切合作方式,以形成共生关系。"

图源:Readyverse

Ernest Cline 则表示,当他写《头号人物玩者》小说时,把时间设定在 2045 年,因为他指出交互式银河系是那么遥远,但实际上 VR 和其它控制技术的发展速度比他预期的要快得多。

谈论到《Open》的格斗游戏玩法,据介绍,玩者将新体验多轮协作与Paradise竞技的格斗游戏模式,玩者能研究格斗游戏规则磨炼控制技术,包括战术定位、灵活走位、战略射击和驾驶技巧,此外还能与有价值的盟友联手,共同计划战略并努力夺取胜利。

Readyverse 目前正与 Walker Labs 密切合作,该密切合作地产商拥有来自大型梦工厂的资深密切合作开发者。

Walker Labs 的执行制作人 Wajhi Jafri 在一份声明中表达了团队的决心,他则表示:" 他们有着经验丰富的格斗游戏密切合作开发团队,将满怀激情地以最高的保真度将粉丝喜爱的原创 IP 变为现实。作为《头号人物玩者》IP 的狂热粉丝,《Open》为主流消费者定义了对外开放式元银河系,他们必须实现格斗游戏玩者及爱好者的期待。"

图源:Readyverse

《Open》目前正在密切合作开发中,据称适用于 PC 等当代平台,该格斗游戏使用虚幻引擎 5 制作。参与该工程项目的格斗游戏密切合作开发者包括 Adam Orth,他曾参与密切合作开发过多款著名格斗游戏,例如《战神 III》和《荣誉勋章》系列等格斗游戏。

多数大型 IP 都归属于大型梦工厂独有,但在这种情况下,Readyverse 拥有创建自己的元银河系所需的大量资源,目的是建立一个 " 中心 " 来吸引其它 IP 加入其中。

Shara Senderoff 还透漏:《头号人物玩者》的一个核心理念特色就是寻找彩蛋,在《Open》中寻找到彩蛋的玩者将获得奖励,更进一步融入到背景故事和品牌 IP 中。

质疑炒作的声音与新控制技术的力量

在彭博社《VentureBeat》访谈中,还提到了关于元银河系的炒作和加密货币的骗局,这些质疑的声音出现,是否会增加工程项目的密切合作开发难度。

Ernest Cline 则表示毫不畏惧。

他则表示:" 这就像网络发展初期一样,所有的文章都在探讨网络到底在炒作什么。但它从当时只有少数人使用的东西变成了每个人每天都在使用的东西,影响着人们生活的方方面面。我指出他们正处于元银河系的临界点。" 他继续说,早已有很多被过度炒作的虚假文本开始让人们失望,因为这和《头号人物玩者》的当今世界不一样。

Aaron McDonald 指出,每个人都直觉地指出有更好的方式来新体验网络。但更加主流的观点是,这种更身临其境的新体验还很遥远:" 在元银河系被大肆炒作的时期,他们缺乏的是让普通人去实现元银河系的能力。当人们开始想去创建文本的时候发现有如此大的资源限制,当今世界上的专业密切合作开发者就只有这么多,还有整合性的问题没有解决。一时间暴露了非常多的问题。"

因此," 元银河系 " 的承诺一直未能兑现,所以很多人指出,《Roblox》《要塞之夜》和《Minecraft》等格斗游戏就是元银河系。但还能获得比这些格斗游戏当今世界更好的新体验吗?

图源:Readyverse

如今,人们正在为实现 XR 控制技术的整合性继续努力。生成式 AI 正在改变创作者的格局,让他们更容易使用 AI 来构建大量工具、3D 文本、生成式音乐、生成式环境、生成式交互式形象等。

Aaron McDonald 则指出:" 这让普通人重新掌握了缔造更身临其境的网络新体验的能力。就像网络诞生之初,人们无法创建网站,直到有了 Wix 或 WordPress,然后社交媒体出现,确保每个人都能在网络上拥有捷伊身分。AI 工具正在使创建各种环境和文本的能力平民化。"

而提到 Vision Pro,他则表示,苹果有能力让 XR 控制技术更容易地进入主流消费市场,尽管它并不便宜,但它可能会引发一场围绕利用相关控制技术在交互式空间进行密切合作开发的复兴之势。而如果能结合 Vision Pro 的视觉效果能力和 Readyverse 的 IP 资源和控制技术,有希望将各种异想天开的想法变成现实。Ernest Cline 补充道:" 我觉得这仍然是他们的使命,试图想像那个当今世界并试著实际构建它。"

原文:

https://venturebeat.com/gaming-business/open-is-a-metaverse-experience-coming-from-ready-player-one-creators-readyverse/

https://venturebeat.com/games/ready-player-one-author-and-futureverse-team-up-for-readyverse-studios-metaverse/

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